Administrator
- Регистрация
- 18 Дек 2018
- Сообщения
- 44,333
- Реакции
- 10,005
Другие темы автора:
Слив курса Вертикальная планировка сада (2020) [Оксана Хлебородова]
Слив курса Старт: 1 курс игры на ханге [Animara] [Александр...
Слив курса Стратегия для инвесторов на 2025 год от аналитиков...
Слив курса Алгоритмическая торговля, простой робот, HFT...
Слив курса Инвестиции в монеты. Золотой актив [Сергей Змеев]
Слив курса Старт: 1 курс игры на ханге [Animara] [Александр...
Слив курса Стратегия для инвесторов на 2025 год от аналитиков...
Слив курса Алгоритмическая торговля, простой робот, HFT...
Слив курса Инвестиции в монеты. Золотой актив [Сергей Змеев]
- Тема Автор
- #1
Голосов: 0
[VideoSmile] Юрий Снытко - Супер Maya (обучающий видеокурс)
Супер Maya — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile. Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya. Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью. На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.
Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.
Начните свой путь в мир киношных и игровых
спецэффектов с одной из самых популярных в
индустрии программ – Maya
Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью.
На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.
О чем этот курс?:
Глава 1. Знакомство с программой Maya
8 занятий (7 ч. 20 мин.)
Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.
Первое занятие Интерфейс программы
Второе занятие Примитивы и основы моделирования
Третье занятие Основные инструменты моделирования
Четвертое занятие Subdivision-моделирование
Пятое занятие Настройка рендера и работа с источниками света
Шестое занятие Редактор материалов Hypershade
Занятие 7 Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
Занятие 8 Анимация в Maya
Глава 2. Продвинутое моделирование
5 занятий (4 ч. 50 мин.)
В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.
Первое занятие Моделирование меча из «Властелина колец»
Второе занятие Работа с кривыми
Третье занятие Деформеры
Четвертое занятие UV-развертка
Пятое занятие Ретопология
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter
5 занятий (2 ч. 57 мин.)
Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.
Первое занятие Знакомство с Substance Painter
Второе занятие Подготовка модели
Третье занятие Текстурирование
Четвертое занятие Экспорт в Maya и настройка рендера
Пятое занятие UV Tile - UDIM
Глава 4. Рендер в Maya
7 занятий (3 ч. 16 мин.)
Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.
Первое занятие Линейный цвет
Второе занятие PBR / физика материалов
Третье занятие Интеграция рендера в съемку
Четвертое занятие Настройка качества рендера
Пятое занятие Дисплейсмент
Шестое занятие Рендер-слои
Занятие 7 Освещение сцены
Глава 5. Риггинг в Maya
5 занятий (2 ч. 22 мин.)
В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.
Первое занятие Основы риггинга. Привязки
Второе занятие Кости
Третье занятие Привязка геометрии к костям
Четвертое занятие Инверсная кинематика
Пятое занятие Авториг
Глава 6. Анимация
3 занятия (1 ч. 23 мин.)
Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.
Первое занятие Основы анимации
Второе занятие Подготовка проекта. Сетап персонажа
Третье занятие Создание анимации прыжка
Глава 7. Динамика
4 занятия (4 ч. 10 мин.)
В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.
Первое занятие Твердотельная динамика Bullet
Второе занятие Ткани nCloth
Третье занятие Частицы nParticles
Четвертое занятие Процедурная анимация MASH
Глава 8. Кастомизация программы Maya
1 занятие (13 мин.)
В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.
Первое занятие Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши
В обучении авторы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.
Создатель курса: Юрий Снытко – является сертифицированным инструктором Autodesk ATC Instructor. Помимо этого, Юрий работал над созданием компьютерной графики для таких фильмов как «Сталинград», «Викинг», «Август восьмого».
В курсе вас ждёт:
- 26 часов обучающего материала
- домашние задания
- общение с автором курса
- большое количество практики
- сертификат о прохождении курса
Год выхода: 2018
Язык: Русский
Объём курса: 38 занятий, объединенных в 8 глав
Длительность: 26 часов
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 30fps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 127kbps
Размер: 8,63 ГБ