Administrator
- Регистрация
- 18 Дек 2018
- Сообщения
- 45,162
- Реакции
- 10,005
Другие темы автора:
[Legal Academy] Юрист в сфере ЖКХ и управления недвижимостью (2025)
[Мария Ковалёва] Научу, как стабильно получать и закрывать...
Слив курса Отчеты УУ: движение денежных средств и отчет о прибылях...
Слив курса Создай своего цифрового двойника за 1 день [Тариф Я сам...
Слив курса Клуб для бухгалтеров "Учёт без забот" (на месяц)...
[Мария Ковалёва] Научу, как стабильно получать и закрывать...
Слив курса Отчеты УУ: движение денежных средств и отчет о прибылях...
Слив курса Создай своего цифрового двойника за 1 день [Тариф Я сам...
Слив курса Клуб для бухгалтеров "Учёт без забот" (на месяц)...
- Тема Автор
- #1
Голосов: 0
[Евгений Пак] [XYZ-School] Hard Surface 2020
«Органика» — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.
Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка «концепт-художник». Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.
Что такое hard Surface?
3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.
«Органика» — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.
Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка «концепт-художник». Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.
Узнаешь, как придумывать собственные концепты.
Освоишь универсальные принципы дизайна.
Научишься создавать на основе своих концептов выразительные модели.
Прокачаешь знания в программах: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Fusion
Мы будем придумывать и моделить с нуля 3D концепты Sci-Fi пушек, мин, гранат, турелей и много другого.
Когда нужно разобрать новую тему, мы будем начинать с теории и референсов, а затем будем открывать сцену и моделить с нуля. На каждом этапе преподаватель будет объяснять, почему сделано именно так.
Мы не будем думать о топологии и дальнейших этапах пайплайна, нас интересуют принципы